事件回调到cocos引擎里,尝试获取点击位置,然后里面调用了windowSize,这个接口有调用了screen-adapter里,在minigame-wechat下,尝试调用getWindowInfo(), 看起来这里似乎有一些request操作,导致异常卡顿。但这个问题在cocos的web浏览器里无法复现,仅在微信开发者工具里存在。怀疑是不是跟某个设置有关系。。想问问看大家有没有遇到类似的问题,以及如何解决的?
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补充:在对比了cocos 3.8.6和3.8.8后发现,
3.8.6使用的是:minigame.getSystemInfoSync();
3.8.8使用的是:minigame.getWindowInfo();
想问下:minigame.getWindowInfo()这个接口,如果每帧多次调用,是否存在性能问题呢?

没人遇到过这个问题么?微信开发者工具连真机调试同样存在此问题。