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9 个回答
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你好,这是一个已知问题,目前即将发的版本中修复了
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
请提供一个基础库版本,机型。 drawImage没有回调,调用draw才是真正开始绘制
context.draw(false, function() {
console.log('draw finish')
})
这样不行吗?请提供一下机型,版本
工具上是有回调,但是真机是依旧是不行是为什么?
想请问一下,这个callback 参数怎么用wx.canIUse 检测兼容性?
我在工具上用wx.canIUse('canvasContext.draw.callback') 返回false,基础库已经是1.7.2 了。
.
模拟器上面都不行。
另外今天更新微信新版本后
,screen宽高为0,先解决一下这个吧
drawImage什么时候有回调啊(*/ω\*)
已经画上去,但回调没反应
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你好,这是一个已知问题,目前即将发的版本中修复了
请提供一个基础库版本,机型。 drawImage没有回调,调用draw才是真正开始绘制
context.draw(false, function() {
console.log('draw finish')
})
这样不行吗?请提供一下机型,版本
工具上是有回调,但是真机是依旧是不行是为什么?
想请问一下,这个callback 参数怎么用wx.canIUse 检测兼容性?
我在工具上用wx.canIUse('canvasContext.draw.callback') 返回false,基础库已经是1.7.2 了。
.
模拟器上面都不行。
另外今天更新微信新版本后
wx.getSystemInfo
,screen宽高为0,先解决一下这个吧
drawImage什么时候有回调啊(*/ω\*)
已经画上去,但回调没反应