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draw的callback没反应啊

问题模块
API和组件


怎么使用呢

最后一次编辑于  2017-12-08  (未经腾讯允许,不得转载)
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9 个回答

  • 黄思程
    黄思程
    2017-12-11

    你好,这是一个已知问题,目前即将发的版本中修复了

    2017-12-11
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  • 黄思程
    黄思程
    2017-12-11

    请提供一个基础库版本,机型。  drawImage没有回调,调用draw才是真正开始绘制

    2017-12-11
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  • 黄思程
    黄思程
    2017-12-08

    context.draw(false, function() {

    console.log('draw finish')

    })

    这样不行吗?请提供一下机型,版本

    2017-12-08
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  • 新新新丶
    新新新丶
    2018-02-09

    工具上是有回调,但是真机是依旧是不行是为什么?

    2018-02-09
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  • Jason
    Jason
    2017-12-28

    想请问一下,这个callback 参数怎么用wx.canIUse 检测兼容性?


    我在工具上用wx.canIUse('canvasContext.draw.callback') 返回false,基础库已经是1.7.2 了。

    2017-12-28
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  • 宾格
    宾格
    2017-12-11


    .

    2017-12-11
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  • 宾格
    宾格
    2017-12-11

    模拟器上面都不行。

    另外今天更新微信新版本后

    wx.getSystemInfo

    ,screen宽高为0,先解决一下这个吧

    2017-12-11
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  • 宾格
    宾格
    2017-12-08

    drawImage什么时候有回调啊(*/ω\*)

    2017-12-08
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  • 宾格
    宾格
    2017-12-08


    已经画上去,但回调没反应

    2017-12-08
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