小程序
小游戏
企业微信
微信支付
扫描小程序码分享
ios 的 previewImage的为什么要跳两下? 先闪一下带导航栏的页面(和安卓一样),然后又跳到全屏页面?
这样体验很差啊,不能直接到全屏预览么?
10 个回答
加粗
标红
插入代码
插入链接
插入图片
上传视频
...
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
你好,能收到消息的话回复一下,有个其他问题想请教
嗯,我们也尝试过hidden canvas,预览不出来。
1方案,我们时间来不及了
2方案,我们原来想借用预览长按的那个效果的
大概明白你的意思了,h5的话,可以直接可以生成canvas对象,var canvas = document.createElement("canvas");
而小程序不行,若果隐藏canvas的话,又无法绘制(我尝试过)。所以好像做不到直接绘制好后生成图片进行预览这样的功能。
有几个思路
服务端绘制图片,然后接口返回可以直接预览
直接做一个单独的canvas页面,绘制图片,不做预览。
不是时机问题,是想用户点击生成海报按钮以后,直接进入previewImage里面,可以长按保存或转发,不想让用户看到我canvas画出来海报的页面,也就是那个带导航的page
setTimeout不行么?
我想问一下具体怎么解决的,我们考虑在canvas上直接画需要的内容,然后直接进入预览,不要让用户点击图片再进入预览,可以吗
就是父元素和子元素都加了绑定tapbind
楼主说的【多次绑定】是什么情况~我好像也碰到这个问题,不知道你是怎么解决的?
没人遇到一样的问题么?
关注后,可在微信内接收相应的重要提醒。
请使用微信扫描二维码关注 “微信开放社区” 公众号
...
你好,能收到消息的话回复一下,有个其他问题想请教
嗯,我们也尝试过hidden canvas,预览不出来。
1方案,我们时间来不及了
2方案,我们原来想借用预览长按的那个效果的
大概明白你的意思了,h5的话,可以直接可以生成canvas对象,var canvas = document.createElement("canvas");
而小程序不行,若果隐藏canvas的话,又无法绘制(我尝试过)。所以好像做不到直接绘制好后生成图片进行预览这样的功能。
有几个思路
服务端绘制图片,然后接口返回可以直接预览
直接做一个单独的canvas页面,绘制图片,不做预览。
不是时机问题,是想用户点击生成海报按钮以后,直接进入previewImage里面,可以长按保存或转发,不想让用户看到我canvas画出来海报的页面,也就是那个带导航的page
setTimeout不行么?
我想问一下具体怎么解决的,我们考虑在canvas上直接画需要的内容,然后直接进入预览,不要让用户点击图片再进入预览,可以吗
就是父元素和子元素都加了绑定tapbind
楼主说的【多次绑定】是什么情况~我好像也碰到这个问题,不知道你是怎么解决的?
没人遇到一样的问题么?