在这个代码中,我们首先调用wx.startDeviceMotionListening() API 启动设备运动数据的监听,设置监听的时间间隔为'game',表示监听的数据具有游戏级别的精度。当监听到设备的运动状态发生变化时,会自动触发wx.onDeviceMotionChange() 回调函数,并将设备的陀螺仪数据传递给回调函数。然后,我们在回调函数中对陀螺仪数据进行处理,计算出设备的旋转角度,并输出到控制台上。最后,使用wx.stopDeviceMotionListening() API停止设备运动数据的监听。
onResize
1 Page({ 2 onResize:function(res) { 3 console.log('屏幕方向旋转',res) 4 } 5 })
微信自带的API包括wx.startDeviceMotionListening()和wx.stopDeviceMotionListening(),可以通过这两个API来启动和停止设备运动数据的监听。当设备的运动状态发生变化时,会自动触发wx.onDeviceMotionChange() 回调函数,并将设备的陀螺仪数据传递给回调函数。
在回调函数中,可以使用设备的陀螺仪数据来计算设备的旋转角度。通常情况下,需要使用三个角度(roll、pitch、yaw)来描述设备的旋转角度。这些角度的计算方法可以根据不同的坐标系和设备类型而有所不同,需要根据实际情况进行调整。
wx.startDeviceMotionListening({ interval: 'game', success: function(res) { console.log('启动监听设备运动数据成功'); } }); wx.onDeviceMotionChange(function(res) { // 根据陀螺仪数据计算设备的旋转角度 var alpha = res.alpha; var beta = res.beta; var gamma = res.gamma; // 对角度进行处理,得到正确的角度值 alpha = alpha > 0 ? alpha : alpha + 360; beta = beta > 0 ? beta : beta + 360; gamma = gamma > 0 ? gamma : gamma + 360; // 输出设备的旋转角度 console.log('当前设备的旋转角度为:', alpha, beta, gamma); }); //wx.stopDeviceMotionListening({ // success: function(res) { // console.log('停止监听设备运动数据成功'); // } //});
在这个代码中,我们首先调用wx.startDeviceMotionListening() API 启动设备运动数据的监听,设置监听的时间间隔为'game',表示监听的数据具有游戏级别的精度。当监听到设备的运动状态发生变化时,会自动触发wx.onDeviceMotionChange() 回调函数,并将设备的陀螺仪数据传递给回调函数。然后,我们在回调函数中对陀螺仪数据进行处理,计算出设备的旋转角度,并输出到控制台上。最后,使用wx.stopDeviceMotionListening() API停止设备运动数据的监听。
http://www.hcoder.net/tutorials/info/id/180
onCompassChange
这个可以监听吗????我不会
wx.onCompassChange
都不看API的吗?
这个api能判断横屏竖屏?