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因为在小程序之中,我们会有一个裁剪的需求,这个我们是利用canvas去实现裁剪的,但是现在有用户反馈就是现在移动里面的图片会出现卡顿的情况,但是如果不升级这个版本的话,就不存在这个问题。
代码部分是一样的,只是微信版本的不同,而且也只有在新版本才出现。
所以想问一下,6.6.0是基础库更新了,导致的这个问题还是怎么样的?有没有办法可以解决这个问题。
3 个回答
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这里是调drawImage接口吗
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我开发的小游戏 也有类似的延迟,感觉差不多有1s左右的延迟
不知道怎么艾特上面的, 是用drawImage的方法去绘制的。
然后在touchmove的时候去update
然后每次移动都去重新算绘制,重新去drawImage
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这里是调drawImage接口吗
我开发的小游戏 也有类似的延迟,感觉差不多有1s左右的延迟
不知道怎么艾特上面的, 是用drawImage的方法去绘制的。
然后在touchmove的时候去update
然后每次移动都去重新算绘制,重新去drawImage