收藏
回答

微信升级到6.6.0之后,canvas的move事件会出现延迟

因为在小程序之中,我们会有一个裁剪的需求,这个我们是利用canvas去实现裁剪的,但是现在有用户反馈就是现在移动里面的图片会出现卡顿的情况,但是如果不升级这个版本的话,就不存在这个问题。


代码部分是一样的,只是微信版本的不同,而且也只有在新版本才出现。


所以想问一下,6.6.0是基础库更新了,导致的这个问题还是怎么样的?有没有办法可以解决这个问题。

回答关注问题邀请回答
收藏

3 个回答

  • 黄思程
    黄思程
    2017-12-18

    这里是调drawImage接口吗

    2017-12-18
    有用
    回复
  • 逐风
    逐风
    2018-04-14

    我开发的小游戏 也有类似的延迟,感觉差不多有1s左右的延迟

    2018-04-14
    有用
    回复
  • 西红柿
    西红柿
    2017-12-28

    不知道怎么艾特上面的, 是用drawImage的方法去绘制的。

    然后在touchmove的时候去update

    然后每次移动都去重新算绘制,重新去drawImage

    2017-12-28
    有用
    回复
登录 后发表内容