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audio

问题模块
API和组件

audio 有没有 加载完成能播放事件?

用animate模拟运动条


先调的,play()    然后开始运动    但是音频还没开始播放,运动就先开始了


最后一次编辑于  2017-05-18  (未经腾讯允许,不得转载)
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3 个回答

  • MagicTutor
    MagicTutor
    2017-05-18

    没看到相关功能,你可以试试写个定时器,每隔几秒就尝试播放,播放成功就停止定时器.

    2017-05-18
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  • tivd
    tivd
    2017-05-22

    我的目的 是想要获得播放成功事件 然后让运动条开始运动

    2017-05-22
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  • MagicTutor
    MagicTutor
    2017-05-22

    wx.getBackgroundAudioPlayerState(OBJECT)

    success返回参数说明:

    参数说明
    duration选定音频的长度(单位:s),只有在当前有音乐播放时返回
    currentPosition选定音频的播放位置(单位:s),只有在当前有音乐播放时返回
    status播放状态(2:没有音乐在播放,1:播放中,0:暂停中)
    downloadPercent音频的下载进度(整数,80 代表 80%),只有在当前有音乐播放时返回
    dataUrl歌曲数据链接,只有在当前有音乐播放时返回


    2017-05-22
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