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所要绘制的图片资源,在开发者工具上正常,但是在手机上测试显示不出来,网路资源不行吗?必须是本地的或是相册里的才行吗?
9 个回答
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那就不知道了 不知道6.6版本解决没。可以试下低版本的手机
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const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
var that = this
wx.getImageInfo({
src: that.data.user_head,//网络图片地址
success: function (res) {
ctx.drawImage(res.path, 0, 0, 100, 100)
ctx.draw()
}
})
我自己试了试,这样还是不行,不过开启调试模式可以。很纳闷。
好的,谢谢
所以 你需要配置 downFile 域名
然后这个 drawImage 有点异步 你最好 setTimeout 那么一丢丢 在draw()
试试IOS6.5.23
微信版本:6.6.0
微信客户端版本 - -不是IOS版本
IOS.11.0.3
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那就不知道了 不知道6.6版本解决没。可以试下低版本的手机
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
var that = this
wx.getImageInfo({
src: that.data.user_head,//网络图片地址
success: function (res) {
ctx.drawImage(res.path, 0, 0, 100, 100)
ctx.draw()
}
})
我自己试了试,这样还是不行,不过开启调试模式可以。很纳闷。
好的,谢谢
好的,谢谢
drawImage 绘制的图片 必须要 本地的
要么是跟你这个项目一起发布的 要么你就要下载 downFile 或者 getImageInfo
所以 你需要配置 downFile 域名
然后这个 drawImage 有点异步 你最好 setTimeout 那么一丢丢 在draw()
试试IOS6.5.23
微信版本:6.6.0
微信客户端版本 - -不是IOS版本
IOS.11.0.3