嗨!大家好,我是小蚂蚁。
上周末我们之前团队做的游戏《光明重现》在 TapTap 平台上线了,游戏是付费买断制,价格是 6 元,第一天上线卖了三千多份,现在依然排在热卖榜上。
看到这里有什么感受?小蚂蚁这家伙在炫耀了,游戏一天挣一万多块钱,开始飘了。其实并不是,只是想通过一些表面上的数据来制造一些感受上的反差。表面上看着是光鲜亮丽哈!但是背后呢?没有人关注,也不会有多少人知道(你有幸能知道实情了)。光看见人家吃肉了(况且现在也没吃上肉),没看见人家挨揍(被现实揍得可惨了)。
闲着没事儿,千万不要去做什么独立游戏,这就是我今天想说的话。
你是赚钱了呀,转过头来就告诉别人不要去搞独立游戏,你个口是心非的家伙!先别急着吐槽,且听我细细道来。
其实真是没赚到钱,不要被表象所蒙蔽。赚没赚钱不要看流水,要看利润。举个例子你用 1 块钱的成本,做了一个东西,以 2 块钱的价格卖了出去,2 块钱叫做流水,真正的利润是流水减掉成本后的 1 块钱。
做个《光明重现》游戏大概需要多少成本呢?我们来算一下。一个小公司三人小团队,每个月我们以平均每人一万的工资来算(去看看游戏开发者的平均薪资就知道这已经很低了),加上房租水电社保以及一系列的公司运营成本,就算平均一个月 5 万吧!这个游戏做了一年多,我们就算一年,总成本是 5 w x 12 = 60 w。
按照目前的 6 块钱一份的话,至少需要卖出 10 万份才能收回成本。以目前第一天最热的数据 3000 份计算,即使能一直维持这个热度,也需要 33 天才能回本,而这根本就是不可能的,热度会一天一天的逐渐降低。也就是说我们需要很长很长的时间才能回本。
当然还有一件非常重要的事情不要忘了,上面这些看着不错的销售数据的前提是这个游戏在两年前被 TapTap 平台看上了,与我们签署了国内安卓平台独家的协议,帮助我们找到出版社全权负责版号的申请,版号的申请费用大概是几万块钱(这个费用 TapTap 承担了),当然现在申请版号不是钱的问题,否则的话腾讯、网易也不至于拿不到版号。现在游戏上架,因为是 TapTap 独家,所以肯定是有一些推广资源的倾斜(你不会真的认为只要做一个游戏就能够跑到热卖榜上去吧?)。
基于之前所说的成本,再加上上述的事实,再回过头来看看这个独立游戏,感觉如何呢?虽然我很希望游戏能够多赚钱,但是很可能会相当艰难。
还想去做独立游戏吗?如果你能够承受的了几年之内只有投入没有产出,能够承担的了所有的投入都是未知结果的话,那你不妨勇敢的去试试。
最后,说说我的情况,有些朋友可能比较好奇,我现在主要做教学,与两年前的游戏和团队保持着怎样的关系呢?这两年我基本上在做自己的事,熟悉的朋友应该也知道,从零开始做微信小游戏,做课程教学,现在也达到了一种不错的状态。
两年前的游戏因为一直在排队等版号,也一直是一件未了之事,现在版号来了,本着做事有始有终的原则,我继续负责技术方面的工作,比如说接入 TapTap 平台的各种 SDK,处理游戏往 iOS 平台的移植(目前正在做),以及后续国外版本的制作和迁移,总之就是要处理一大堆的与游戏本身不相关的工作。当所有的工作处理完毕之后,我会把项目交接给另外两位合作伙伴,然后退出,也算是为这件事画上了一个句号了。
《光明重现》这个游戏是使用 Unity 引擎做的,有不少人包括我的一些学员会有疑惑,为什么我不教 Unity 而是教大家使用微信小游戏制作工具呢?
有这样的两个原因:
现在已经有很多就业导向的培训机构在教 Unity 了,甚至是 Unity 引擎官方也有自己的培训课程,我个人肯定是干不过这些机构的。但是目前市场上真正的教新手学习游戏制作的培训或课程基本上没有(要么是教少儿编程的,要么就是就业导向的),所以我基本上没有什么竞争对手。
另外还有一个更重要的原因,Unity 不论是学习成本还是开发成本都很高昂,一个零基础的新手不学习历练个几年的功夫(培训几个月,再去游戏公司做几年),基本上啥也做不出来,更别提想要做游戏赚钱了。但是微信小游戏不是这样,一个完全零基础的的新手,半个月入门,一个月做出游戏然后接入广告盈利,完全有大可能。
所以,我选择不论是学习门槛还是制作游戏门槛都更低的微信小游戏,希望能教会更多想学做游戏又不知道从何处下手的人做出游戏,进而通过自己的游戏获得盈利。
两年前,当我用微信小游戏制作工具,在一个月内做出一款游戏,写出一个系列教程,并且接入广告开始盈利时,你可能无法想象那种感觉有多爽,你完全可以凭借一己之力快速的做出游戏赚到钱(虽然不多),这个在以前使用 Untiy 的时候是不敢想象的,你如果接过各种平台的 sdk,接过各种广告 sdk,接过各种内购 sdk,就能明白微信小游戏一键打包上传,分分钟接入流量主广告,半个月结算一次,收益直接打到个人银行卡里的整个过程是多么丝滑,多么爽了。把百分之百的精力专注于游戏上是有可能的。
扯了这么多,最后总结一下吧!
想要做独立游戏,一定要慎重慎重再慎重。不论是做独游,做公司还是做任何事,活下去是最重要的事,只有活着才有发展的机会,想办法创造盈利,公司才能活下去,事情才能做下去。
如果两年前,我们的版号没有因为各种各样的政策调整,而顺利拿到的话,我现在的境况会如何?还在做独立游戏吗?不知道。但是,两年前因为没有拿到版号,让我经历和收获的应该更多。当你没有退路的时候,或许才能有足够的勇气去探索新的道路。
当你发现前方的门被堵上时,不要气馁,继续探索和寻找,总会有窗子的。
祝愿所有的独立游戏开发者都能有足够的勇气和毅力,熬过黑暗时刻,等来光明重现。当然还有最重要的,能体面的赚到钱。
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