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地形构建道路
补充回复帖中内容:
采用暗障来限制角色行动范围,从而构建道路,选一个物体设为固体属性(这里用金币),将其按地图情况来分布克隆体,同时将其透明度设为0(注意:不是隐藏)
暗障克隆时按照预设的坐标表格依次分布,精细程度由自己的耐心和暗障大小来决定,据说圆形轮廓碰撞效果较好,那就......
效果动图如下,一个是暗障透明度为0时的情况,另一个显示出暗障时的样子,用圆形暗障应该不易卡住吧?
也可以用其他针对不可穿越地形外貌来做多种几何图形,但那样好像麻烦,而且冗余的素材成堆。
只是个人看法。
1 个评论
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真是个聪明的办法!
不过这样图层内精灵好多噢,还要不断微调作图,即使是圆形也还是会出现卡碰撞体积的问题。
我有个思路不知道可不可行,也许可以预设路径点,然后用A*算法计算移动路径,用户点击屏幕后角色就自动寻路过去了,虽然牺牲了自由度,但是避免了卡碰撞,用户赶路体验也会好不少?
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真是个聪明的办法!
不过这样图层内精灵好多噢,还要不断微调作图,即使是圆形也还是会出现卡碰撞体积的问题。
我有个思路不知道可不可行,也许可以预设路径点,然后用A*算法计算移动路径,用户点击屏幕后角色就自动寻路过去了,虽然牺牲了自由度,但是避免了卡碰撞,用户赶路体验也会好不少?