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小蚂蚁游戏开发课程学员的第一款小游戏作品

一个益智的华容道游戏

今天要介绍的是小蚂蚁游戏开发课程学员@Sing的一款小游戏作品曹操别想逃,是一个华容道游戏。

不得不说我还是极其兴奋的,因为这是我的学员的第一款上线的小游戏,虽然我只是给了一点儿指导,但是从某种意义上来讲,这大概算是我帮助他人完成的第一款小游戏作品,带来的兴奋感和成就感甚至不亚于我自己完成了一款游戏的创作。

这也让我更加的相信,能将自己的一些经验和知识传递给他人,帮助他人做出自己的游戏,是一件值得长期做下去的正确的事。

好了,下面就容我来给大家介绍一下这款有意思的小游戏。

其实,之前我从来没有玩过“华容道”游戏,只是听说过,大体上是与三国有关,是一款益智游戏。上手玩起来才发现,这款看似简单的益智小游戏真的挺有趣的。

如图,就是这款小游戏了,在一个下方有出口的黑色棋盘中,有 10 个方块,一个 2 x 2 的最大方块, 5 个 1 x 2 的长方形方块,以及 4 个 1 x 1 的小方块,游戏的规则也很简单,在棋盘中挪动方块,直到把最大的方块(曹操)挪到下方的出口处,即可过关。

每一个关卡都有一个不同的初始布局,如上方图中的是 12 关的布局,命名为“上下镜像”(每关的布局都包含一个“意味深长”的名字)。话说,这一关我玩了好久都没过的去。

为了写这篇文章,我特意的去到维基百科查了一下与“华容道”游戏有关的资料,没想到竟然还发现了一些有意思的东西。

华容道(英语:Klotski,来自波兰文的klocki,意为木块)是一种滑块类游戏,由放在方形盘中的10块方片拼成,目标是在只滑动方块而不从棋盘中拿走的情况下,将最大的一块移到底部出口。华容道最早起源于19世纪末20世纪初的波兰,而现在的最常见的4个1✖1、 5个1✖2以及一个2✖2的这种搭配是由英国人John Harold Fleming 在1932年发明并申请的专利,而到了20世纪70-80年代 三国版的华容道突然在中国流行,然后本土化加上三国背景让很多人误以为是中国传统游戏[1]。国内国外都有一些华容道的爱好者研究者。
——这是维基百科关于“华容道(游戏)”的释义

不知道你是否也和我一样,在看了这个解释之前,也以为“华容道”游戏是一款中国传统游戏了呢?其实是 “20 世纪 70~80 年代三国版的华容道突然在中国流行”,可见这个“三国版的华容道”根本算不上是一个“古老”的游戏。俄罗斯方块诞生于 1980 年代,要比“三国版华容道”早了将近一个世纪。

这是一点儿意外的发现,下面说回到游戏,这是一个有着简单规则,但是却可以有很多变化的游戏。根据初始布局的不同,游戏的难度也有很大的差异。下方图中展示的是不同的初始布局所对应的名字以及该布局下的最优步数解。

*图片来源于维基百科“华容道(游戏)”页截图

图中最简单的“捷足先登”布局,最优解只需要 32 步,而最难的最后一个“峰回路转”布局,最优解需要 138 步。根据这种最优解的差异可以很方便的将游戏做成关卡的形式,从易到难。

据我的学员@Sing说,目前这个游戏是做了 20 个关卡,欢迎大家来试着挑战一下。(微信搜索“曹操别想逃”,开始挑战~)



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最后一次编辑于  11-22  
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