小游戏组件背景
在游戏设计和运营过程中,往往需要设计周边系统,来提升玩家的裂变/留存/时长等。这些周边系统(如:签到/任务/升级/抽奖等),往往模式比较固定,但对开发者来讲,每次都需要重新开发,耗费成本。
为此我们将以上系统抽离成一个个插件,开发者仅仅需要调用一个简单的API就可以展示活动,将会大大提高开发效率。我们第一个推出的组件是互动分享组件,在这里诚意邀请大家一起来参与测试。
互动分享组件介绍
应用场景
插件用途:该组件可以实现“邀请有礼”“助力得奖励”等分享玩法。开发者可以配置道具或其他奖励,引导开发者向好友寻求助力。以此来实现社交裂变。
应用案例
案例:好友助力的道具
游戏“星图WeGoing”中,将道具“比卡丘”作为助力道具,玩家邀请5个好友帮忙助力,则可以获得该道具奖励。
【交互图】
分享者
助力者
开发时间
用组件开发以上玩法,预计工作量在2人/天以内即可完成。
组件接入方式
开发接入方式有三个步骤:
活动配置
活动具有不同的配置选项,对于分享助力而言,开发者需要提供以下内容:
- AppId
- 助力成功人数
- 每天最多助力次数
- 奖励道具描述名称
- 奖励道具图片地址
- 发货物品id, 数量
后端发货回调
当玩家达到领取条件时,微信服务器通知开发者后端发货操作(如发送游戏内道具)。发货回调是通用的消息通道,配置消息推送地址:
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/message-push.html
前端调用
初始化组件:
let comp = wx.createGameComponent({
id: '1',
name: 'sharegiftcomponent'
});
展示组件特定页面:
comp.invoke({
action: 'create_share'
});
响应组件事件(如本示例的助力成功):
comp.onMessage('get_gift_success', () => {
// 这里执行更新游戏UI的逻辑
});
其他组件
未来微信小游戏平台还会推出:邀请有礼,7日签到,抽奖玩法,礼包系统等常用组件,也欢迎开发者在本帖下方留言,将想要实现的组件告诉我们,一起来丰富组件的形式。
分享组件目前暂停接入,感谢大家支持。
请问这个现在可以接入了吗
看起来越来越好