游戏服务api中updateReadyStatus 上传准备状态,不区分玩家吗?
假设游戏有2个玩家,房主准备好了,isReady可以设置成true,是不是就用updateReadyStatus({isReady: true})。哪要是普通成员准备好了呢,应该怎么用。
这个updateReadyStatus中写的“是否准备完成”, 究竟是整体准备好?还是某个玩家准备好?
框架类型 | 问题类型 | API/组件名称 | 终端类型 | 微信版本 | 基础库版本 |
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小游戏 | Bug | GameServerManager | 工具 | 全版本 | 2.8以上 |
1 个回答
更新玩家自己的准备状态