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- 当前 Bug 的表现(可附上截图)
游戏中断开网络,websocket断开连接时内存猛涨,占用cpu,断网下重连,每次重连内存都会上涨
- 预期表现
- 复现路径
- 提供一个最简复现 Demo
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目前没有收到过类似反馈,而且内存上涨应该是和 WebSocket 连接断开/重连后执行的游戏具体逻辑有关,建议检查一下这些逻辑中是否一些有反复创建 Sprite/Texture 的逻辑。
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目前没有收到过类似反馈,而且内存上涨应该是和 WebSocket 连接断开/重连后执行的游戏具体逻辑有关,建议检查一下这些逻辑中是否一些有反复创建 Sprite/Texture 的逻辑。