- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 在iphone7 plus 或 iphone8 plus 上可复现,使用texImage2D接口中void gl.texImage2D(target, level, internalformat, width, height, border, format, type, ArrayBufferView? pixels)接口时,贴图颜色会出现问题,只有R通道有值并且值不正确,format类型为RGBA,type为unsigned_byte。下图情况是贴图使用了全白的数据,但在iphone8 plus上贴图颜色表现错误。
- 预期表现
- 提供一个最简复现 Demo
layabox源码,3d示例项目,把laya.d3.js文件中37224行代码由递交Image贴图改成递交Unit8Array颜色数据,数据全部为255. 部分代码片段
var testData=new Uint8Array(16*4);
for(var testI = 0; testI<16;++testI)
{
testData[testI*4]=255;
testData[testI*4+1]=255;
testData[testI*4+2]=255;
testData[testI*4+3]=255;
}
gl.texImage2D(this._type,0,/*WebGLContext.RGBA*/0x1908,4,4,0,/*WebGLContext.RGBA*/0x1908,/*WebGLContext.UNSIGNED_BYTE*/0x1401,testData);
再顶上去一次,希望得到官方解答,现在测试出来的结果是所有的plus机型都会出问题,希望官方能尽快解决这个webgl texture接口实现的bug
您好,这个问题解决了吗