1.在一些游戏引擎中,渲染UI都是正交摄像机负责的,看了一下 相机需要添加参数
is-perspective="false"
变成正交摄像机
2.要设置正交摄像机只渲染ui,官方文档在可见性与图层一章中的掩码代码是错误的
官方自己都不试试吗?官方案例是错误的,
正确的掩码是这样的 假如场景中有layer 三个层级
1 表示显示 0 表示不渲染
假如只显示layer1 那么掩码是 0b11
假如只显示layer2 那么掩码是 0b101
假如只显示layer3 那么掩码是 0b1001
显示layer1,layer2 那么掩码是 0b111
掩码 = 显示的层级 + 1
目前功能已经实现了 ,谁有更好的思路,可以分享一下