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为什么我们有些玩家突然4,5天,甚至一周都看不了激励视频?直到这些玩家流失
这种强制性限制是否对于我们这种中度长线游戏太不友好了,每天不断的有玩家找客服求广告,并且因为每个用户上限次数不一样,引发玩家的强烈不满
如果一定要有上限我们也可以理解,能不能提供API【或者在onError的时候提供确定的错误码】明确直接告知前端这个事情,我们现在是YY各种奇怪的算法去判断玩家今日广告已经到达上限,既不灵敏也不科学
1 个回答
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1、这边可以监听onLoad事件判断广告是否加载成功
2、可以捕获show方法的异常进行相应提示具体可参考:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/ad/rewarded-video-ad.html
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
我的意思是,onLoad加载不成功有几种情况:1.网络不好 2.暂时没有适合这个用户的广告 3.有合适的广告,但是该用户被微信端限制了今日广告次数 但是我们没法知道第三种情况具体什么时候发生
onLoad不成功统一提示就好
找不到一个合适的提示啊
你比如提示正在加载,但是可能已经被限制了,或者短期没有广告,用户就一直来问,为什么一直在加载中
如果提示 没有合适的广告,但是用户可能只是短暂的网络问题,一会又恢复了,不是也很猎奇么?????
如果提示 今日广告次数用完 不是有一样的奇葩问题,请问如何统一?
一般来说,开发者需要做两个判断和兼容: 1、广告创建和关闭的时候都会自动拉取广告,开发者需要监听onLoad事件判断是否出现观看广告入口,如果onLoad没有回调,则入口不展示
2、调用show方法失败的时候,如果catch到reject Promise,给出失败的提示
以上失败情况不建议区分是网络问题或者广告是否拉取成功(因为广告是有概率拉不成功的),统一处理就好
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1、这边可以监听onLoad事件判断广告是否加载成功
2、可以捕获show方法的异常进行相应提示
具体可参考:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/ad/rewarded-video-ad.html
我的意思是,onLoad加载不成功有几种情况:1.网络不好 2.暂时没有适合这个用户的广告 3.有合适的广告,但是该用户被微信端限制了今日广告次数 但是我们没法知道第三种情况具体什么时候发生
onLoad不成功统一提示就好
找不到一个合适的提示啊
你比如提示正在加载,但是可能已经被限制了,或者短期没有广告,用户就一直来问,为什么一直在加载中
如果提示 没有合适的广告,但是用户可能只是短暂的网络问题,一会又恢复了,不是也很猎奇么?????
如果提示 今日广告次数用完 不是有一样的奇葩问题,请问如何统一?
一般来说,开发者需要做两个判断和兼容: 1、广告创建和关闭的时候都会自动拉取广告,开发者需要监听onLoad事件判断是否出现观看广告入口,如果onLoad没有回调,则入口不展示
2、调用show方法失败的时候,如果catch到reject Promise,给出失败的提示
以上失败情况不建议区分是网络问题或者广告是否拉取成功(因为广告是有概率拉不成功的),统一处理就好