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InnerAudioContext.play调用后, paused没有立即设置为false

问题模块 框架类型 问题类型 API/组件名称 终端类型 微信版本 基础库版本
API和组件 小游戏 Bug InnerAudioContext.play 工具 6.5.3 2.6.0

根据w3c标准, InnerAudioContext.play调用后, paused应该立即设置为false, 目前返回了true

var a = wx.createInnerAudioContext(); a.src ="this_is_a_audio.mp3"; a.play(); a.paused
// 返回true, 期望false
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1 个回答

  • 小游戏运营专员-宏
    小游戏运营专员-宏
    星期四 16:22

    你好,方便提供个可复现问题的简单代码片段吗?(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。

    星期四 16:22
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