我们团队自己开发了100多款上线的小游戏,在运营中的也有大几十款,在广点通上投放花了很多的资金。然而前阵子我们发现有人直接扒我们很多游戏的代码包修改后在微信小游戏上发布(之前反馈的帖子: https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000e0ec865c168f4000a3b5bd5b800?jumpto=comment&commentid=000e06719c83f894040a144fd568) 。
今天又偶然发现对方并没有就此满足,而是连我们新发布的产品都直接扒包了。疫情当下,研发团队生存压力本就非常大,辛辛苦苦投入人力和时间开发的产品居然直接是做了别人的嫁衣。希望官方的小哥哥、小姐姐可以帮助我们解决这个问题。
【侵权方式说明】:
1、对方扒包后将我们的代码二次处理后混在cocos2d-js-min.js引擎文件中以绕过代码审核。
2、部分产品依然保留我们的原创场景、角色等美术资源,部分产品做了图片换色等简单处理,部分产品在扒包后陆续做了较大的美术替换工作(怀疑是因为被微信检测到美术侵权无法过审才换的)。
3、其中一些产品上带有一些小bug,那些是我们程序暂时无法解决又不影响用户体验的问题,对方的代码包上也都具备了。而且游戏手感一般无二,都不像是抄袭重新开发的。
4、删除我方所以游戏UI系统,改为他们自己的外围系统,替换广告id。直接对我们的产品收入带来巨大影响
关于上述第一点,在cocos2d-js-min.js文件中包含了大量我们框架独有的类名,并且每个类都带有专有的前缀标识。
代码直接扒包比单纯的抄袭更加恶劣,希望官方能够发挥应有的职能,共同维护微信小游戏生态,否则我们很担心后续新研发的产品发布微信小游戏后依然被人恶意扒包,这会打击我们首发微信的信心。希望官方的小哥哥、小姐姐看到帖子后能够及时处理并反馈结果,再三感谢。
同时,希望官方能够有更好的技术方案能够有效解决代码被扒包反混淆的问题,真正从根源上来解决。
你好,反馈已收到,我们核实下,有进展会同步。
帮顶
https://blog.csdn.net/chao2458/article/details/81381692
好像就这么扒的?
OMG
小程序官方需要重视起来。这个跟外挂一样会扰乱整个市场的说。
要彻底杜绝小程序和小游戏的这种现象,不然
「小程序,即用即走」会最终变成「小程序,即用即盗」
顶一下,小游戏水也这么深
微信生态就是被这些人给搞坏了
这个恐怕解决不了。放眼全世界,那么多大公司游戏被破解也是最最头疼的事。快的,一两天,慢的一个月。要么不要保留游戏文件,直接从网上拉到内存中执行。这在5G时代倒是可行的。要么就是本地保留文件的部分内容,随机保留。然后从网上拉取例外部分合并成可执行的游戏文件。
触碰底线了,这些恶心的人,人神共愤,强烈谴责打击,必须付出代价
这么多小游戏是怎么被扒包的…?你们是被定向了还是研发被黑了?
恶意同行太多了,顶顶顶