收藏
回答

设置资源自动缓存后内存会增大导致在ios上出现内存过大导致游戏关闭

框架类型 问题类型 终端类型 微信版本 基础库版本
小游戏 Bug 微信iOS客户端 8.0.47 3

我用同样的代码打了两个包,其中一个包没有设置资源缓存,另一个包通过设置MiniGameConfig.asset的bundlePathIdentifier字段开启了资源的自动缓存。通过测试对比,没有设置缓存的包能正常运行,设置了缓存的包会因为内存过大而关闭游戏。关于资源缓存的原理我不太了解,请问开启了资源缓存会不会导致游戏的内存占用增大呢?

回答关注问题邀请回答
收藏
登录 后发表内容