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我用同样的代码打了两个包,其中一个包没有设置资源缓存,另一个包通过设置MiniGameConfig.asset的bundlePathIdentifier字段开启了资源的自动缓存。通过测试对比,没有设置缓存的包能正常运行,设置了缓存的包会因为内存过大而关闭游戏。关于资源缓存的原理我不太了解,请问开启了资源缓存会不会导致游戏的内存占用增大呢?
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