为了帮助开发者更合规的使用分享能力,避开违规雷区。这里针对互动类分享的使用规范进行说明:
互动类分享包括但不限于:好友助力、好友PK、邀请有礼、组队闯关、道具红包等。
分享者不得在完成分享操作后立即获得收益,包括但不限于:现金奖励、实物奖品、虚拟奖品(红包、优惠券、代金券、积分、话费、流量、信息等)。
分享者不可在无他人参与情况下,单独获益。
不得强制要求分享到不同的群。
分享图及分享文案不得与互动玩法无关。
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为了帮助开发者更合规的使用分享能力,避开违规雷区。这里针对互动类分享的使用规范进行说明:
互动类分享包括但不限于:好友助力、好友PK、邀请有礼、组队闯关、道具红包等。
分享者不得在完成分享操作后立即获得收益,包括但不限于:现金奖励、实物奖品、虚拟奖品(红包、优惠券、代金券、积分、话费、流量、信息等)。
分享者不可在无他人参与情况下,单独获益。
不得强制要求分享到不同的群。
分享图及分享文案不得与互动玩法无关。
请问下,这种与好友一起拆红包,算不算互动类分享?
上面提到的虚拟奖品例子都是和线下货币有关联的(红包、优惠券、代金券、积分、话费、流量、信息等),如果分享好友后获得游戏中的钻石(仅作为游戏中货币)这个样的算吗?
你好问一下,如果分享好友求助力,但是必须好友点击进入分享页面(单独的微信页面),且同意助力,才会给分享者发放奖品(好友无需下载或进入游戏),且不强制要求其这样分享,请问这样是违规分享互动吗?(类似于拼多多那种)
这样看的话,市面上大部分小游戏分享都有违规……这套机制开发成本不小,获量难度也高,当前阶段收益的只有微信官方,很难要求所有小游戏都能做到,除非你们一直加大惩罚力度……能否给一些互动型分享的符合要求例子?
那这样的话,搞个复活币礼包,和好友一起获取了复活币,消耗复活币复活。这种“分享复活”就是合理的?