【周知】Android 端将调整小游戏 “在屏 Canvas” 的放缩策略

Hi all,

    之后的版本中,微信 Android 端将调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略,与 iOS 保持一致。请游戏开发者提前做好适配工作,该修改可能导致游戏界面模糊的问题。望周知。


1. 问题描述

    在之前的版本中,小游戏中,第一个 Canvas 即 “在屏Canvas” ,无论开发者怎样设置 width height,在底层都会将width height放缩为物理像素。(gl.viewport gl.scissor 等接口的底层,我们也做了对应的放缩,所以开发者感知不到这个逻辑)

    这种放缩,会让在屏Canvas无论如何设置 size 都是最清晰的状态。

    但是,这种放缩会使得渲染相对较慢,而有些游戏并不需要这种清晰度;同时也给一些重度游戏在使用 shader 接口时埋了坑,给游戏开发造成了不必要的困难。

    所以我们决定在之后的版本中,Android端去掉这个放缩逻辑,与 iOS 保持一致。


2. 如何适配

   下面用代码举例:在一台 wx.getSystemInfo 中返回 screenWidth = 360  screenHeight = 640 pixelRatio = 3 的机器上。在之前的版本中,你直接绘制文字就是清晰的。现在则需要主动设置

     canvas.width = screenWidth * pixelRatio; canvas.height = screenHeight * pixelRatio;

才能和之前达到一样的效果。

另外,对 “在屏 canvas” 的 width/height 的任何修改和适配,这种适配都不会影响游戏在老版本上的运行

    

如果你使用一些游戏引擎,请查阅游戏引擎的文档,如 cocos ,不需要自己修改 canvas 的宽高,只需要设置

    setRetinaEnable(true)


p.s.

我们自查发现大部分游戏,游戏主场景是没有问题的,但一些 loading 场景,则会有模糊的现象。请注意一下。


最后一次编辑于  2018-12-26  (未经腾讯允许,不得转载)
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13 个回答

  • VEE
    VEE

    上面写的解决方案试过了,没用,白鹭引擎

    启用有黑屏一会儿,声音播放还延迟,整个游戏玩起来卡

    要怎么解决?

    明天都放假了,今天出这档子事,还能不能好好过年啊

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    02-01
  • panda@Cocos
    panda@Cocos

    Cocos Creator 引擎在适配时原本限制了 devicePixelRatio 最大值为 2,因为传统浏览器在 devicePixelRatio 过大时会非常卡顿。但是由于部分手机的基础分辨率过低,2 倍并不能有效提升清晰度,为了解决这个问题,可以尝试下面的方案


    在发布后的 main.js 文件中的 onStart 函数里添加下列代码

    cc.ContainerStrategy.prototype._setupContainer = function (view, w, h) {

       var locCanvas = cc.game.canvas, locContainer = cc.game.container;

       if (!CC_WECHATGAME && cc.sys.os === cc.sys.OS_ANDROID) {

           document.body.style.width = (view._isRotated ? h : w) + 'px';

           document.body.style.height = (view._isRotated ? w : h) + 'px';    }    // Setup style    locContainer.style.width = locCanvas.style.width = w + 'px';    locContainer.style.height = locCanvas.style.height = h + 'px';    // Setup pixel ratio for retina display    var devicePixelRatio = view._devicePixelRatio = 1;

       if (view.isRetinaEnabled()) {        devicePixelRatio = view._devicePixelRatio = window.devicePixelRatio || 1;    }    // Setup canvas    locCanvas.width = w * devicePixelRatio;    locCanvas.height = h * devicePixelRatio; }; cc.view.enableRetina(true);


    为了不每次都更改代码,可以尝试自定义模版:

    https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/custom-project-build-template.html

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    01-31
    • 苍颜无悔
      苍颜无悔

      大神,请问自定义模块要怎么写

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      02-12
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  • keen
    keen

    求问,Phaser如何解决,只有安卓会模糊对吧。

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    02-01
    • 自由自在
      自由自在

      解决了么? 同phaser 文字发虚 有的场景文字还变小了 而且滑动卡顿

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      02-11
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  • 邢涛
    邢涛

    shader 接口是什么接口?在哪可以查到用法?重度游戏怎么调用shader接口?

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    03-08
  • 高雷
    高雷


    在安卓机 模拟器上都没问题, 在iphone手机上 显示的不对,如图


    代码如下:




    还需要其他设置才能把iPhone搞定吗?

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    02-26
    • damonlei
      damonlei

      在iphone上具体是什么样?

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      02-26
    • 高雷
      高雷
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      this.imgDensity = 1; //图片密度

      定义了这个变量 在使用他做判断时


      if (this.imgDensity === 1) //使用1倍密度图片

      却返回了 false


      不知道什么情况啊!


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      02-26
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  • potato tomato
    potato tomato

    Laya项目卡顿大家怎么解决的,求告知

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    02-19
  • 龙

    试了下,上面提供的方法“可能会”没有用,所以有时候可以尝试一下

    renderer.setSize

    来调整


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    02-12
  • 段庆洋
    段庆洋

    Android7.0.3版本在开放域index.js里面shared canvas上画的排行榜好友头像无法显示, 以前版本可以显示,是怎么回事?

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    02-01
  • 张鸿辉
    张鸿辉

    原来不用 7.0.3 没问题的,现在用了 7.0.3,打开 Retina 之后,卡得要死

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    02-01
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  • 殷

    模糊的解决方案,依然模糊,只是相对来说强一点。


    但是加了后广告组件审核莫名其妙被拒了。。。dpr这个真的不友好。


    用api获得的尺寸完全不知道怎么和user按钮,banner广告来换算。


    小程序用rpx适配不挺好的,小游戏为什么不可以呢

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    02-01