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请问小游戏的开发者通常使用分辨率是多少的设计稿?

我看网上都推荐1334*750分辨率的设计稿,原因是适配iphone6。

但是我有个疑问,现在毕竟已经是iphone12的大屏幕时代了,分辨率也比iphone6时代高多了。如果依旧采取1334*750分辨率的设计稿,那么在高分辨率的大屏幕手机上,游戏的图片肯定会被拉伸放大,这样多少会存在一些变得模糊的问题吧。虽然模糊问题可能不是很严重,但多少会有些吧?

那么,为了更好的用户体验,为什么不采用更高分辨率的设计稿呢?比如1920*1080?这样用户看到的图片肯定更清晰对吧?用户体验也会更好对吧?

既然主流设计稿都是1334*750分辨率,那么原因是什么呢?请各位老师指教。

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