Three.js中的textureLoader是不是有什么问题?
在开发者工具中可以显示出纹理出来,但在实际手机微信上纹理却没有?
var Mytexture = textureLoader.load('https://6163-accelink-lzw-1301739876.tcb.qcloud.la/galaxy_starfield.jpg?sign=e98377854b10b26c0789712a5c919051&t=1585813576');
scene.add(new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(2000, 64, 64), new THREE.MeshBasicMaterial({
map: Mytexture,
side: THREE.BackSide
})));
图片的分辨率需要是2的n次幂
白名单加了,也勾选了不校验HTTPS域名,我郁闷的是,为什么开发工具上OK,移到手机上就什么也没有?
图片来自外链吗?白名单加了没,调试如果勾选了不校检https域名那肯定能显示