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能像在开发者工具里面一样 在unity插件里进行资源分包吗?
比如我现在资源包80兆,但是启动和首场景的时候可能只用到40兆 我能否先下载40兆进入游戏,然后在玩的过程中再下另外40兆
请问该如何操作
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