我们有收到很多反馈:在开放数据域做UI界面太难了!!
“我只是想绘制一个简单的好友列表,最多加个赠送或者邀请按钮,在开放数据域做UI界面太难了!!” “开放数据域引入一个独立的游戏引擎会占据好多代码包体积” “纯canvas开发真的太麻烦,代码可读性差,事件处理也很麻烦” 这是很多开发者的心声。 为此,开发哥哥们也提供了开放数据域UI绘制的解决方案——轻量级的canvas渲染引擎。 体积小!性能还杠杠的!上面的demo就是用它完成的。 轻量级的canvas渲染引擎 这款轻量级的canvas渲染引擎,它具有以下特点: · 引擎体积很小,压缩之后仅~50kb; · 类Web开发,只需提供XML + CSS即可渲染界面,提高代码可维护性; · 性能强大:长列表滚动可跑满60帧; | 使用教程: · step 1:克隆本项目到合适的文件夹,引用引擎
// 通过Git的方式安装 git clone https: //github.com/wechat-miniprogram/minigame-canvas-engine // 引用渲染引擎 import Layout from 'minigame-canvas-engine' |
· step 2:为UI界面编写模板和样式
let template = ` <view > <text value= "hello canvas" > </text> </view> ` let style = { container: { width: 200, height: 100, backgroundColor: '#ffffff' , justContent: 'center' , alignItems: 'center' , }, testText: { color: '#ff0000' , width: 200, height: 100, lineHeight: 100, fontSize: 30, textAlign: 'center' , } } |
· step 3:调用渲染API,执行真正的渲染
// 将模板和样式传给渲染引擎,渲染引擎会生成布局树和渲染树等,准备渲染到canvas上面 Layout.init(template, style); // sharedContext自行创建 Layout.layout(sharedContext); /** * 设置sharedCancas在主域绘制的物理尺寸和位置信息,这一步非常重要, * 因为子域渲染引擎并不关心外部使用的引擎是什么,而是自己监听触摸事件来进行事件处理, * 因此需要拿到真实的物理尺寸、位置信息来执行事件处理。 */ Layout.updateViewPort({ width : 200, height: 100, x : 100, y : 100 }); |
· step 4:效果预览
|| TIPS: 详细的教程可以查看文档; 为了方便调试,还可以使用在线编辑功能; 上面的邀请好友获得激励的demo示例,也是用这个canvas渲染引擎实现的喔。 对定向分享奖励还有什么疑问或者经验分享?希望了解哪些方面的实践教程?欢迎在评论区留言。
请问怎么做屏幕适配啊...
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还没用,不过看着就有食欲,除了微信,QQ平台支持这种模式吗