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wx.loadFont加载成功,但是返回值是乱码,并且没有生效

框架类型 问题类型 API/组件名称 终端类型 微信版本 基础库版本
小游戏 Bug wx.loadFont 微信iOS客户端 1.03.2006090 2.12.0

wx.loadFont加载后的返回值是乱码,并且没有生效,但是用游戏引擎的加载功能可以正常使用自定义字体.请问这种情况怎么解决?

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2 个回答

  • 戴维
    戴维
    2020-08-12

    研究了一下,现在用wx.loadFont加载字体再用游戏引擎的加载字体可以成功在开发者工具中使用和运行,但是在真机上会因为加载字体卡死,并且日志里没有报错信息,只有Loaded Font的提示.

    2020-08-12
    有用
    回复 1
  • Forever
    Forever
    2020-08-11

    有可能是字体本身有问题

    2020-08-11
    有用
    回复 5
    • 戴维
      戴维
      2020-08-11
      可是用游戏引擎加载字体是没有问题的
      2020-08-11
      回复
    • Forever
      Forever
      2020-08-12回复戴维
      你都是说是游戏引擎加载字体,但是你也要知道游戏引擎需要对小游戏做兼容才行啊
      2020-08-12
      回复
    • Forever
      Forever
      2020-08-12回复戴维
      那你有没有用其它字体做过尝试呢?
      2020-08-12
      回复
    • Forever
      Forever
      2020-08-12回复戴维
      你加载的字体的后缀是什么?
      2020-08-12
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    • 戴维
      戴维
      2020-08-12回复Forever
      ttf,大小有400k多一点
      2020-08-12
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