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wx.loadFont加载后的返回值是乱码,并且没有生效,但是用游戏引擎的加载功能可以正常使用自定义字体.请问这种情况怎么解决?
2 个回答
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研究了一下,现在用wx.loadFont加载字体再用游戏引擎的加载字体可以成功在开发者工具中使用和运行,但是在真机上会因为加载字体卡死,并且日志里没有报错信息,只有Loaded Font的提示.
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有可能是字体本身有问题
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研究了一下,现在用wx.loadFont加载字体再用游戏引擎的加载字体可以成功在开发者工具中使用和运行,但是在真机上会因为加载字体卡死,并且日志里没有报错信息,只有Loaded Font的提示.
有可能是字体本身有问题