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图1、2是安卓手机的,图3是苹果手机的,用不同安卓和苹果手机测试结果都一样。
代码逻辑是游戏初始化后会去加载banner(原生多格子),插屏(原生矩阵格子)。
在手机屏幕底部,都拉取到的情况下,优先展示banner,否则展示原生多格子。
在手机屏幕中间,都拉取到的情况下,优先展示插屏,否则展示原生矩阵格子。
问题是:多部苹果手机测试,无论是体验版还是正式版,没有看到过一次原生类广告。
通过vConsole查看原因是1004,但为什么安卓的就有呢?
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