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目前采取的方式是在子弹移动过程中,重复克隆拖尾图案,在1秒内逐渐缩小,并在1秒后删除克隆,这样就在移动轨迹上形成了一条拖尾(密集的克隆体形成拖尾,但代价是数量多,容易卡顿),但是当子弹数量过多时会造成克隆体数量过多(达999)然后导致游戏掉帧和卡顿,想知道有没有什么方法可以改进
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