我在用unity开发微信小游戏,遇到以下技术问题:
问题1:原生格子广告的宽度无法全屏
var systemInfo = WX.GetSystemInfoSync();
int screenWidth = (int)(systemInfo.screenWidth * systemInfo.pixelRatio);
WXCreateCustomAdParam data = new WXCreateCustomAdParam();
data.adUnitId = id;
data.style = new CustomStyle();
data.style.left = 0;
data.style.top = 0;
data.style.width = screenWidth ; //设置宽度为屏幕宽(实测:原生格子广告大部分手机无法全屏,横幅广告所有手机都可以全屏)
ad = WX.CreateCustomAd(data);
结论:同样的代码,WXCustomAd原生格子广告,在大部分手机上,无法全屏!WXCustomAd横幅广告,全屏正常。
问题2:小游戏unity插件,宽度相关接口属性没有了?
1)我想查在ad.onLoad时查看原生格子广告加载后的宽度,可是宽度的接口属性没了?
ad.style.width //这个属性没了,无法知道宽度,这个style只有top和left。width哪去了?
ad.style.realWidth //这个属性也没了
2)腾讯AI告诉我ad.onResize里,查看原生广告的宽度,可是这个onResize接口,也没有了?
ad.onResize //这个属性呢?
注:下载最新2025的unity插件,这几个属性还是没有,请问官方在搞什么?
请你们告诉我,为什么要隐藏这些属性。现在我要获取广告宽度,怎么获取?
问题3:微信小游戏,在华为平板电脑上,显示不了广告?
这个一直如此,对于IAA游戏来说,怎么办?除了激励视频广告,其他所有广告都显示不了。
好像激励广告也显示不了,变成了分享。。。
问题4:微信小游戏,在华为平板电脑上,无法正确的朝向?
我的游戏是竖版的,手机上朝向没问题。但在华为平板电脑上,只要平板显示是横向,打开微信小游戏,就是横的,代码无法改。
试过用UNITY的和微信的设置朝向为竖,都不行!
(我用的插件minigame.202505120809.unitypackage / minigame.202404262000.unitypackage 等多个,都如此)
上面4个问题,如何解决,请回个话呀!微信社区里,官方来个活人!
去年我提的问题也没人回答:排行榜被三角形遮档