egret打出wx包后,在微信开发工具中
游戏中的图片首次被使用时,会报错,但完全不影响游戏运行
经检查发现
是白鹭封装的image.js中,使用wx.createImage加载图片
并注册了onload和onerror的监听
onload的监听中会将下载的texture返回出去(没啥问题)
onerror的监听中,如果出错就会报错并打印error(也没问题)
也就是说,报错是因为走了onerror(也没关系)
但!很迷的事情出现了,我在调用、onload和onerror中都加了埋点
都打印出东西了。。。
也就是说即进了onload也进了onerror
那我能怎么办
我现在很绝望,在线等,不急
ヾ(≧O≦)〃
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