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wx.loadSubpackage接口能否重复调用?

游戏引擎 AppID 操作系统 微信版本 基础库版本
CocosCreator2.4.10 wx23272f498aee1153 Android 8.0.47 3.3.4

在CocosCreator2.4.10开发的小游戏中,发现有较高比例会出现wx.loadSubpackage下载分包时,回调没有被调用到(success和fail都没有被调用到):

  1. 通常这种情况出现在新用户首次打开游戏时(2024.3.19日数据),比例有近9%,抛开下载未完成之外(比例不应该这么高),还有什么其它原因造成的?
  2. 这时候如果再次发起wx.loadSubpackage的调用会不会有问题?
  3. 如果不能同时发起wx.loadSubpackage,那么我有什么办法 取消上一次的调用行为,再发起调用?


最后一次编辑于  03-25
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