右图为正常表现,左图为安卓设备表现。
我在PC端,IOS端,安卓浏览器端尝试表现都为正常,唯独安卓端的微信小游戏运行出现这种情况(连测3台机子都有这个情况),几乎可以定位是平台底层处理的问题了。
使用开发引擎为LAYA,填充图源也只用了一行代码,如下:
gl.texSubImage2D(textureType, miplevel, x, y, width, height, glFormat, gl.UNSIGNED_BYTE, pixels);
希望尽快提供解决方案,这个问题耽误了太多的开发时间了。