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微信小游戏帧同步游戏重连后返回之前的帧很慢很卡

游戏引擎 AppID 操作系统 微信版本 基础库版本
creator2.3.3 wx243bb13ba408742a iOS 1.02.2004020 Wechat Lib:2.10.4, 2020.4.4 19:46:23

帧同步游戏,假如我一个游戏进行到1万帧,然后重连就会重第一帧开始返回帧信息,但是由于有1万帧导致在加载之前游戏的无用帧卡了好久好久,起码10来分钟,所以这里可否改成只返回最新帧跟最新帧之前100帧的actionlist

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3 个回答

  • 小程序/小游戏开发-lily
    小程序/小游戏开发-lily
    置顶回答2020-04-21

    请问是用微信开发者工具出现的问题么

    2020-04-21
    有用
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  • Ocean
    Ocean
    2020-04-17

    帧同步从原理来说, 游戏内存丢失的情况下必须从第一帧到当前帧重新计算,如果只返回最近的若干帧是没有意义的。只是重算逻辑为什么会用到10分钟? 重算可以加速回放。

    2020-04-17
    有用
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  • 豪
    2020-04-17

    我就是不懂为啥太久会返回那么久的帧,假如我游戏开始了10分钟,你就算重第一帧开始返回回放也太慢了,能一次返回之前回放的帧嘛

    2020-04-17
    有用
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    • Dr.W
      Dr.W
      2020-07-09
      慢应该是你每帧都做了渲染,需要把逻辑和渲染分开来,快速回放计算逻辑帧,最后根据逻辑帧重新渲染1帧当前渲染帧就不会卡半天了
      2020-07-09
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