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帧同步游戏,假如我一个游戏进行到1万帧,然后重连就会重第一帧开始返回帧信息,但是由于有1万帧导致在加载之前游戏的无用帧卡了好久好久,起码10来分钟,所以这里可否改成只返回最新帧跟最新帧之前100帧的actionlist
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请问是用微信开发者工具出现的问题么
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帧同步从原理来说, 游戏内存丢失的情况下必须从第一帧到当前帧重新计算,如果只返回最近的若干帧是没有意义的。只是重算逻辑为什么会用到10分钟? 重算可以加速回放。
我就是不懂为啥太久会返回那么久的帧,假如我游戏开始了10分钟,你就算重第一帧开始返回回放也太慢了,能一次返回之前回放的帧嘛
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帧同步从原理来说, 游戏内存丢失的情况下必须从第一帧到当前帧重新计算,如果只返回最近的若干帧是没有意义的。只是重算逻辑为什么会用到10分钟? 重算可以加速回放。
我就是不懂为啥太久会返回那么久的帧,假如我游戏开始了10分钟,你就算重第一帧开始返回回放也太慢了,能一次返回之前回放的帧嘛