开发者工具上正常
真机调试:createRoom()时候设定startPercent=0(或者=10我也试过),maxMemberNum=2(或者=1我也试过),真机调试时,startGame(),能够触发startGame()的“success”函数,但帧同步并没有开始,onStartGame(),onSyncFrame()都没有效果。
框架类型 | 问题类型 | API/组件名称 | 终端类型 | 微信版本 | 基础库版本 |
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小游戏 | Bug | GameServerManager.startGame() | 微信安卓客户端 | 8.0.0 | all |
1 个回答
https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-lockstep-demo 官方的帧同步示例无法复现你的问题
"lockStepOptions" : {
"gameTick": 33,
"heartBeatTick": 2000, <-【我原来的值是1000】
"offlineTimeLength": 10000,
"UDPReliabilityStrategy": 3
},
照着demo把1000改成2000就好了,虽说是我设参数的问题,不过没找到官方的相关说明不让设1000