在游戏设计和运营过程中,往往需要设计周边系统,来提升玩家的裂变/留存/时长等。这些周边系统(如:签到/任务/升级/抽奖等),往往模式比较固定,但对开发者来讲,每次都需要重新开发,耗费成本。
为此我们将以上系统抽离成一个个插件,开发者仅仅需要调用一个简单的API就可以展示活动,将会大大提高开发效率。
我们第一个推出的组件是互动分享组件。该组件可以实现“邀请有礼”“助力得奖励”等分享玩法。开发者可以配置道具或其他奖励,引导开发者向好友寻求助力。以此来实现社交裂变。
那么小游戏分享组件到底好用在哪里?
在开发上我们只需三个步骤:
是不是超级简单呢?而且,具体的实现也并不复杂。然后让我们来看看分享组件在小游戏中的应用案例:
在游戏“星途WeGoing”中,将道具“比卡丘”作为助力道具,玩家邀请5个好友帮忙助力,则可以获得该道具奖励。
分享者
助力者
在开发周期上,用组件开发以上案例中的玩法,预计工作量在2人/天以内即可完成,可见是十分的效率的。
未来微信小游戏平台还会推出:邀请有礼,7日签到,抽奖玩法,礼包系统等常用组件,也将大大的提高开发的效率和降低开发难度。
那么您希望有哪些功能也可以做成组件呢?欢迎开发者在本帖下方留言,将想要实现的组件告诉我们,一起来丰富组件的形式。
什么时候上?
最近正为分享率的问题发愁,官方赶紧出组件吧,期待中....