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什么可以代替 微信的GameServerManager呢?网上有说Mini Game Online Battle Engine,但是好像微信又停用了
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确认reconnect的写法是否正确(是每次调用都失败,还是只有网络异常的情况下调用reconnect失败),参数是accessInfo这个必须给,可以先getLastRoomInfo,用结果的res.data.accessInfo作为参数调用reconnect,抓个异常如果抛了就调用memberLeaveRoom
这方法不行的话,考虑以下两种解决方案:
1.后续的joinRoom失败,提示用户重启游戏或直接调用wx.restartMiniProgram,如果重启以后调用joinRoom还是失败就再走一遍上面的逻辑
2.更换其他联机对战引擎,这玩意有坑
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什么可以代替 微信的GameServerManager呢?网上有说Mini Game Online Battle Engine,但是好像微信又停用了
确认reconnect的写法是否正确(是每次调用都失败,还是只有网络异常的情况下调用reconnect失败),参数是accessInfo这个必须给,可以先getLastRoomInfo,用结果的res.data.accessInfo作为参数调用reconnect,抓个异常如果抛了就调用memberLeaveRoom
这方法不行的话,考虑以下两种解决方案:
1.后续的joinRoom失败,提示用户重启游戏或直接调用wx.restartMiniProgram,如果重启以后调用joinRoom还是失败就再走一遍上面的逻辑
2.更换其他联机对战引擎,这玩意有坑