各位微信开发者:
以下是上周小游戏相关能力更新及我们在社区收到的问题反馈、需求的处理进度,希望同大家一同打造小游戏生态。
小游戏支持引擎插件能力
为了提升小游戏的启动速度,优化用户体验,降低启动过程中的流失率,微信侧提供 引擎插件能力。
引擎插件会单独在微信客户端进行缓存。当小游戏首次启动时,如果本地已经存在同类别游戏引擎插件,可直接复用引擎插件或可通过增量下载的方式快速下载,从而提升启动速度。支持 整包小游戏 及 分包小游戏的主包 使用插件。开发者使用新版引擎IDE或引擎工具重导出微信小游戏即可,无需手动修改。
目前一个小游戏APPID,目前仅支持引用一个引擎插件。游戏引擎目前支持未经修改的 Cocos、白鹭、LayaAir 1.0、LayaAir 2.0 引擎版本。
详情可查阅 引擎插件接入文档 或 相关的插件介绍指引。
百万奖金!小游戏创意大赛报名开启
微信小游戏创意大赛报名开启。我们为你准备了丰厚的奖励及资源支持,报名参赛将有机会获得:
1、百万奖金激励:获奖作品最高可获得40万现金奖励及价值60万元的广告激励及腾讯云资源。
2、 热门IP授权:奥飞娱乐授权16个热门IP,为参赛者提供无限创意改编空间。
3、 资深人士专业指导:我们邀请了资深游戏从业者提供专业指导,从开发到上线,让你的创意一路无阻。
初赛作品提交形式为:PPT,提交作品后即可获得价值500元的腾讯云代金券,(报名及查看详情)本次大赛由微信小游戏联合奥飞娱乐、微信广告、腾讯云举办,云+创业和云+社区提供赞助与支持。
游戏设置支持配置宣传图及视频素材
为了向用户更好地展示游戏内容及玩法,运营平台已支持配置宣传图及视频素材,配置路径:微信公众平台-设置-游戏设置-运营素材配置-宣传图和视频。开发者们可参考设计指南进行素材制作。
上周问题反馈和处理进度(11.02-11.08)
下个基础库修复
FileSystemManager.accessSync 判断文件夹在模拟器上正常,真机失败问题 查看详情
fs.access/fs.accessSync文件或文件夹测试永远失败的问题 查看详情
运维中心报错,显示undefined,无法定位错误的问题 查看详情
修复中的问题
updateManager.applyUpdate 重启后将无法获得之前的本地数据缓存的问题 查看详情
wx.getLogManager 记录日志后通过反馈按钮反馈,后台看不到日志的问题 查看详情
消灭0回复