各位微信开发者:
以下是上周小游戏相关能力更新及我们在社区收到的问题反馈、需求的处理进度,希望同大家一同打造小游戏生态。
微信团队邀请开发者参与内部体验(安卓微信7.0.18)
本次更新概要如下:
小程序
- 重构WebGL组件,需关注WebGL组件的稳定性;
- 视频编辑组件 性能优化,添加视频硬编硬解,需关注性能及稳定性;
- 修复预载分包未完成下载前navigateTo到对应分包的页面可能会白屏;
- 优化分包查找效率;
- 需关注小程序返回逻辑是否正常;
- fix 视频全屏之后退出全屏,小程序无法横屏。需关注全屏及横竖屏切换是否正常;
- 需关注live-player 前后台切换的播放逻辑是否正常;
- 蓝牙丢包问题改善,需关注相关功能是否正常;
- NFC 优化了onDiscovered的回调时机,需关注onDiscovered内部的逻辑是否正常;
- 更新地图SDK,优化定位问题,需关注地图相关功能;
- chooseMedia 支持图片和视频混选。
小游戏
- 重构录屏,需关注录屏实现稳定性;
- 提升分享到朋友圈后,转发回会话之后的卡片打开速度;
- 重构2D渲染,需关注2D相关接口的稳定性。
请基于以下提供的资源体验。使用过程中若发现问题,欢迎点击进入微信开放社区 #微信客户端内测 主页发表标题包含「微信7.0.18」的问答帖子反馈交流。
(扫描二维码下载)
如有需要,可查看并转发原公告:《微信团队邀请开发者参与内部体验(安卓微信7.0.18)》
《微信小游戏开发者学院》第四讲-“小游戏留存优化指南”
留存,是游戏保持长线运营和持续盈利的关键指标之一。
相信看到标题,每一个开发者心中都会想到,这个游戏为什么不是我?究竟什么神仙游戏能做到这种数据?首先数据是真实存在的,但“别人家的游戏”数据终究是别人的,相信每一位开发者的愿望也正是通过不断的努力将自己的留存不断提高。
《微信小游戏开发者学院》第四讲-“小游戏留存优化指南”中,讲师与大家分享了提升留存的四大策略以及各种绝对干货知识点。
下方是公开课的回放视频:
广州等你!开启小游戏商业化新时代
小游戏的良好生态离不开富有创造力的开发者们,我们的目标是让创造产生价值、让创造的人获得回报。
第九季微信公开课小游戏专场将于8月19日在广州举办,这也是本年度第一场线下微信公开课,欢迎大家参加。
微信团队将针对小游戏的性能提升、商业化模式等开发者关心的问题给予全方位的说明与指引,结合案例与开发者一同迎接“商业化实战”。
同时,到场的开发者还可以早一步获取小游戏的最新动态与规划。期待与各位小游戏创造者们见面。
- 主题:让创造产生价值—小游戏商业化实战
- 时间:2020年8月19日
- 地点:广州保利洲际酒店
(微信扫一扫参与报名)
上周问题反馈和处理进度(08.01-08.14)
已修复
开放数据域不支持增强编译的问题 查看详情
修复中的问题
小游戏经常报错,但是错误信息是空的问题 查看详情
小游戏云测试启动时间使用 wx.markscene({"sceneId":0}) 标记可交互场景无效的问题 查看详情
激励视频广告在真机上无倒计时和关闭按钮的问题 查看详情
FileSystemManager.statSync在真机无法使用recursive的问题 查看详情
微信小游戏android视频播放失败的问题 查看详情
{};at setTimeout callback function Error? 查看详情
不关闭游戏,锁屏几分钟后打开,微信和小游戏都卡死的问题 查看详情
安卓手机小游戏跳转前出现半屏黑色的问题 查看详情
canvas 移动端的bug 查看详情
iOS玩着突然关机的问题 查看详情
需求反馈
需求评估中
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vibrateShort针对iOS13增加体验更好的软震动的需求 查看详情
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