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公司在做中重度游戏了,图片、音频、配置表基本能压缩的都压缩了,代码也压缩短名处理了,但是整包已经达到9M,而且功能模块还没有完全开发完。这样包体过大如何解决? 本来的想法是主包只放基础游戏系统,然后附加系统每个单独加载分包,这样游戏体验比CocosCreator的整包走CDN方案好非常多,但是8M导致游戏做不大了。官方是否可以酌情针对部分游戏再次放宽包体限制?
2 个回答
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您好,微信小游戏8M的大小应该能承载绝大多数重度游戏。正如楼上所说,游戏资源如图片、音频、配置表不用放到包内,使用CDN托管的方式分离。对于包内的代码可以尽量剪裁、压缩,由于单包有4M限制,请适当解耦逻辑并使用分包加载。
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重度游戏8M也够用了,你说的 图片、音频、配置表 ,都可以不放在包体里的
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您好,微信小游戏8M的大小应该能承载绝大多数重度游戏。正如楼上所说,游戏资源如图片、音频、配置表不用放到包内,使用CDN托管的方式分离。对于包内的代码可以尽量剪裁、压缩,由于单包有4M限制,请适当解耦逻辑并使用分包加载。
重度游戏8M也够用了,你说的 图片、音频、配置表 ,都可以不放在包体里的