各位微信开发者:
以下是上周小游戏相关能力更新及我们在社区收到的问题反馈、需求的处理进度,希望同大家一同打造小游戏生态。
流量主广告金激励计划试行
为帮助开发者更好的扩大规模,获得更高广告收益,平台将试行流量主广告金激励计划,对特定渠道注册用户所产生的流水,予以广告金配赠,进一步提升开发者实际收益。计划将于2020年11月1日起生效,试行3个月。
1、适用对象:开通流量主的小游戏(优选合作计划游戏本次暂不参与)
2、计划试行期:2020年11月1日00:00-2021年1月31日23:59
3、广告金计算规则:
试行期间,通过以下来源新注册的用户称为广告金配赠用户:微信广告、其他微信小程序(非小游戏)、APP分享、外部应用。
普通游戏:予以广告金配赠用户试行期内产生广告流水40%的广告金
创意游戏:
日流水200w以下部分,予以广告金配赠用户试行期内产生广告流水20%的广告金
日流水200w以上部分,予以广告金配赠用户试行期内产生广告流水40%的广告金
优选计划游戏:不予以广告金,且新注册用户不计为广告金配赠用户
例:游戏日广告流水500w,其中广告金配赠用户产生流水为300w
若为普通游戏:现金分成=500*50%=250w;配赠广告金=300*40%=120w
若为创意游戏:
现金分成=200*70%+300*50%=290w
配赠广告金=300*(200/500)*20%+300*(300/500)*40%=96w
4、广告金发放时点:首笔广告金预计12月中发放,后续将随流量主广告结算,每半月发放一次。届时可登录 微信公众平台-流量主-账务管理-小游戏广告金 中查看。
5、广告金使用范围:配赠广告金支持转给流量主结算主体下的所有小游戏广告主账户(对应小游戏需开通流量主功能),转入后可用于除合约广告外的其他广告投放。一旦转入广告主账户后不可划账、退款。
6、广告金使用时效:配赠广告金需在下月同时段结算周期起的180天内用于广告投放(例:2020年11月1-15号结算周期的广告金,需在2020年12月1号起的180天内用于广告投放)期限内未被投放消耗的广告金将被收回。届时可登录 微信公众平台-流量主-账务管理-小游戏广告金 中查看每笔广告金的具体有效期。
如有任何问题,可通过“做个小游戏”公众号、小游戏数据助手客服、“微信广告助手”公众号或发送邮件至minigame@tencent.com/wxad@tencent.com联系微信团队。
【第22期】创意小游戏名单公布
创意不断,游戏不腻,
江湖格斗、休闲益智、放置挂机……
除了打工人,我们还是游戏人!
【第22期】创意小游戏名单:《踢飞江湖》、《住客大人的心愿》、《晚遇》、《三国全明星》、《检票也疯狂》
重度小游戏性能优化实战详解
在小游戏开发过程中,过往我们和开发者们分享过CPU、GPU以及内存的多方面优化。但当开发者面对的或者筹备中的是一款重度的小游戏时,单点的优化就显得无法满足需求。
例如在小游戏《轩辕传奇》优化前,游戏功能已经做得非常完善,无论从顶点数、还是三角形面数、drawcall而言,几乎是普通小游戏的10倍、100倍,甚至上千倍,在这种情况下就无法通过单点的某一个函数优化让它的帧率达到理想的提升,在小游戏开发者学院第二季第三讲中,微信公开课讲师为大家带了这种情况的全方位解决方案。
下方是公开课的回放视频:
上周问题反馈和处理进度(10.17-10.23)
已修复
小游戏激励视频,播放完毕或中途返回游戏,都会报错的问题 查看详情
上线项目突然出现Can't find variable: __appServiceEngine__的问题 查看详情
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下版本修复
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