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现在做分享都做不动了,哪位大佬有啥好想法?可以分享一下么?

求指导~~~

最后一次编辑于  11-04  (未经腾讯允许,不得转载)
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6 个回答

  • Yuki
    Yuki
    10-31

    最近爬了一些现网的分享玩法,一起来交流下,不专业,轻喷哈。

    1.   有些游戏的分享点设计还挺巧妙的,既能够提升关键数值又不会被判定为诱导。

    玩枪火工厂的时候,有一把8级的枪,分享给好友也可以获得,衡量了收益之后觉得还不错,我就会分享。不过等我到更高级的时候,这里还是只能获得8级的枪,不知道这里他们是怎么想的。

        最近火的找茬类游戏,之前也有向好友求助来过关的设计,现在找不到了。

        2.   如何避免用户假分享?

    一些游戏的分享比较生硬,会被用户绕开,造成很多假分享,这个问题会很头痛。玩游戏过程中发现,在如何提升真分享的比例上,有些游戏做了类似分享回调的设计。

    欢乐斗地主有一个道具红包,是要分享出去,自己通过分享链接才能领到。这样就保证了分享都是真的,再加上这种福利红包,对群友也有好处,说不定分享到群的人也会变多。


        3.   用户承接很多开发者不注意。

    很多游戏通过分享获取了不少用户,但是用户就来之后,没做区隔,还是一步一步做新手引导。其实效率是低的,要尽快让用户去做二次分享帮你继续获取用户,这样才能循环起来。这块我也没有体验到做的比较精细化,大家找到了可以一起来讨论。

    之前汇总的一些玩法也与大家一起交流下。体验到的分享玩法

    10-31
    赞同 9
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    • jaxhan
      jaxhan
      11-06
      和好友一起拆红包,这种不算诱导吗?
      11-06
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    • Yuki
      Yuki
      11-06回复jaxhan
      目前发现有不少这样做的,应该不算诱导把
      11-06
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  • Dz_______________________🐲
    Dz_______________________🐲
    10-31

    按照目前的趋势,做一些激励性的分享比较好,建议这边可以看看市面上的产品对比下

    10-31
    赞同 4
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  • 沃德天·维森莫·拉莫帅
    沃德天·维森莫·拉莫帅
    10-31

    可以多使用互动分享类的,对双方有利的分享才能持久

    10-31
    赞同 3
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  • 戴赋坤
    戴赋坤
    11-08

    赞,不错的整理

    11-08
    赞同 1
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  • 梦醒的夏天
    梦醒的夏天
    10-31

    放弃挣扎吧

    10-31
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  • 超凡入圣🦈
    超凡入圣🦈
    10-31

    汲取各大平台间的分享优势,限定一些分享人群范围等等……

    10-31
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