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基于微信的通知渠道,平台为开发者提供了可以高效触达用户的订阅消息能力,以便实现服务的闭环并提供更佳的体验。
用户可以根据自身需求,选择订阅消息,如提醒体力已恢复,或活动已开启,可继续回到游戏参与挑战。
用户主动订阅了消息后,模版消息将会直接下发到用户微信,并且支持用户通过消息回到小游戏。
小游戏订阅消息,你会如何使用,对它有什么看法?
介绍文章:“您有一条状态变更提醒”:小游戏消息能力新调整!
使用案例:订阅消息回流率做到50%是一个怎样的体验?
4 个回答
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小游戏中分享完全被滥用了,举个例子:
分享到不同群就可以获得体力什么的。
以我来说吧,现在什么家族群,什么不怎么聊天的朋友群里 全是充斥着小游戏的分享,导致对小游戏有一定的反感,微信小程序已整改。
优化:
如果开发者将体力恢复由分享改为等待不同时间时常累计恢复体力,通过订阅消息下发告知用户,这给用户的体验要比各个群里滥分享要好很多。用户是基于自己想分享给朋友玩才会分享,而不是通过分享解锁什么游戏玩法,恢复体力等。从运营角度上来讲能减少用户对小游戏的疲劳度以及反感。
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
提醒该领体力了?(bushi
其实很多游戏都有这种需求,放置类和经营类都有。但最大的问题是现在的订阅消息很鸡肋,完全没有原生的那种推送效果好。
最想想到的就是模拟经营类游戏,提醒该收菜了
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小游戏中分享完全被滥用了,举个例子:
分享到不同群就可以获得体力什么的。
以我来说吧,现在什么家族群,什么不怎么聊天的朋友群里 全是充斥着小游戏的分享,导致对小游戏有一定的反感,微信小程序已整改。
优化:
如果开发者将体力恢复由分享改为等待不同时间时常累计恢复体力,通过订阅消息下发告知用户,这给用户的体验要比各个群里滥分享要好很多。用户是基于自己想分享给朋友玩才会分享,而不是通过分享解锁什么游戏玩法,恢复体力等。从运营角度上来讲能减少用户对小游戏的疲劳度以及反感。
提醒该领体力了?(bushi
其实很多游戏都有这种需求,放置类和经营类都有。但最大的问题是现在的订阅消息很鸡肋,完全没有原生的那种推送效果好。
最想想到的就是模拟经营类游戏,提醒该收菜了