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背景:我们的小游戏在进入每关的时候游戏时会弹出一个插屏,程序内部有个计时器,如果弹出间隔<30s就不会调用展示广告的接口
为了排除拉取失败的影响,我们在WXSDK的曝光成功(onShow回调里)会上报曝光成功的次数。
为了排除拉取间隔太短的影响,我们也测试了间隔<60就不弹出的版本
问题:WXSDK统计的曝光成功次数一直是流量主后台曝光成功次数的1/2(甚至更低)。也就是说用户看到了2次广告,实际流量主结算只有1次
请问这种情况是为什么? 我们在预估实际收益时,应该按照预期曝光的2倍以上吗?
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