我的项目在安卓端(不是微信小游戏,就是apk包)上运行没有问题,不掉帧不闪退。
但是在转换成webgl2.0之后,用unity profiler链接微信开发平台进行调试时,发现其总内存消耗随着时间一直增长,导致我的小游戏逐渐卡顿掉帧,最后闪退掉。
我尝试取消勾选了webgl2.0,用webgl1.0运行项目时,总内存又回到了正常的状态,游戏运行正常也不卡顿。但是因为webgl1.0的图形表现不好,我的某些模型贴图会出现黑乎乎的彩色噪点的乱码,而且项目的光源在webgl1.0下也得不到理想的效果。
我想问这种问题是微信的webgl2.0有问题吗?我该如何解决?
如果是我项目有问题,那为什么apk包没有问题?而且webgl1.0下游戏也没出问题。。。。。求解