各位开发者:
大家好。为了使大家开发的小游戏更好的和微信新客户端版本进行融合,欢迎大家扫码报名参加 Android 微信客户端众测。该版本针对如下能力做了更新,你现在可以提前体验并进行兼容,让用户更好地使用小游戏。
1. 解决了部分机型上的卡顿问题。
2. 解决了 canvasToTempFile 偶现的崩溃问题。
体验过程中如遇到任何问题,请在本帖下方留言,提供以下信息以方便我们定位:
* 手机型号;
* 手机操作系统;
必要时可提供代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)
我们将尽快回复大家遇到的问题,感谢大家支持。
附录(扫码报名后,即可马上收到邀请信息)
升级这个版本的微信后,使用白鹭引擎制作的游戏,逻辑帧频不再是60帧每秒,性能好的手机甚至可以达到120+帧每秒。。。。
导致的结果是,帧频驱动的逻辑全部变快了,比如每秒走60次,现在可以每秒走120次了
我们也遇到了
用了测试版本之后,游戏帧速率能稳定在60左右,但是游戏中使用setinterval()的程序片段还是不能按所设定的时间进行精确迭代,导致游戏中使用迭代器控制的移动对象在运动过程中出现卡顿和变慢现象,而在老版本的微信或在苹果手机上都不存在该问题。结合安卓7.0.3微信版本游戏卡顿时,总伴随着帧速率严重下降,且按常理来讲,帧速率应由js的setinterval函数进行实现,或许有可能是setinterval函数出了一些小差池(一番胡乱猜想,真希望微信团队能尽快问题)
我的小游戏排行榜卡顿情况有很大改善;
但是游戏里的卡顿还是有出现;
canvas的putImageData函数无法正常运行。
在开发者工具运行效果如图
,在小米8微信测试版中运行如图
,控制台没有报错,控制台截图图
。测试代码链接 https://developers.weixin.qq.com/s/XvvXfRmP7i64
收到,感谢反馈
太棒了,我的游戏卡顿也消失了,谢谢微信团队。
我的小游戏 的卡顿已经改善
是该说可喜可贺呢,还是悬崖勒马呢
我的也不卡了,好开心,终于可以安安心心的改bug了
但是坐等版本发布,不知道要多久
滚动条滑动和页面流畅度好像确实改善了,我在详细测试一下!我的机型是华为MATE9!
我试试有没有解决安卓微信小游戏画面撕裂的问题
试了,画面快速移动还是有撕裂. 安卓微信小游戏画面撕裂,ios微信小游戏没有jit,没救了.
比之前撕裂更严重了,唉,怎么办啊
麻烦提供下以下信息便于定位问题
手机型号;
手机操作系统;
可提供的代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)
手机型号:小米8 手机操作系统:稳定版v10.2.2.0 代码片段:https://developers.weixin.qq.com/s/WAERRPm8776Bps:你们这个代码片段真的有用吗?每次我打开别人的小游戏代码片段都是: