休闲类小游戏一般指一些上手很快,无须长时间进行,可以随时停止的游戏,并且同时要求有较高的娱乐性和有着极高的反复挑战性。再加上微信好友排行的机制,很多人不知不觉就沉迷其中,为冲上榜首熬夜奋战。
由于休闲类小游戏的简单、娱乐性的特点,所以休闲类小游戏十分受开发者和玩家的青睐。
作为开发者亦或是游戏玩家,对休闲类小游戏有什么设计心得和建议呢?你觉得在这过程中还需要哪些能力的赋能呢?
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异名一直以来对休闲小游戏设计的看法基本都没变过,都是下面几点:
1、要做竖版的游戏,因为用户习惯竖着拿手机
2、要做操作简单的游戏,因为用户的学习耐性很低,如果一个游戏流程里面有复杂的交互,用户容易流失
3、适当的广告,异名很讨厌满屏的牛皮癣,但是现在小游戏生态里面太多这种低质量的游戏了,做游戏还是应该专注点在游戏上,好的游戏应该做好平衡
4、专注内容,休闲游戏大都简单,但是作为一个有追求的游戏开发者,宁愿不出作品也不希望去走量
异名希望微信赋能的是:
1、基于好友互动以及定向赠送的逻辑现在还是十分不友好,是否能够简化流程以及缩减相关api
2、去掉流量主的1000用户量限制,然后限制在用户达到1000的时候才能申请公测,增加公测给量。规则稍微转变之后对个人开发者其实很友好,上线的时候就能接入广告。同时把公测的门槛提高,会倒逼部分开发者去打磨他们的游戏
3、平台方打造个人开发者生态,比如美术商店,音频商店,能让大量的个人开发者发光发热
这个好
设计心得
1、关注游戏的核心玩法,每个游戏玩法都有他特定的基础玩家。而小游戏之所以小,就是因为只提供核心玩法给玩家玩。
2、关注用户的心里需求,具体参考马斯洛需求理论。多用激励类玩法,少用惩罚性玩法,负面情绪、心理需求。更加需要小心满足。
3、合理舒适的UI界面、有颜有料的好游戏才是真*好游戏。可能很多人会觉得精良的UI需要高成本的UI投入,其实合理舒适的UI界面和高质量的UI并不完全等同。但是对于玩家来说效果是一样的。比如,极简游戏。
需要赋能:
1、提供一套详细的数据收集和数据统计的工具链。或者说提供一套数据统计的模板,模式,公式。
2、为休闲类小游戏开发者提供一定的流量支持,而且是明确的流量支持。方便开发者调优自己的小游戏
1、首先,题材和游戏玩法当然是优先考虑的
2、对于休闲小游戏来说首先操作简单,降低用户的上手成本,另外,目前来看,竖版的小游戏确实玩家的接受度要高不少
3、解压类型的小游戏或者单局时长较短,重点在于碎片时间,如果一个休闲小游戏单局游戏时长高达好几分钟(中途不能停下来),那么也并不合适
4、新手引导十分重要,开发者还是需要在新手引导结束前让玩家能比较清晰的明白游戏的“核心玩法”
5、最后说玩法,最后说其实是因为重要的还是玩法,优秀的创新是很大的加分点,玩法不一定多高大上,可能你觉得这个玩法足够魔性,想拉上朋友一起来玩,那么其实这就是一个成功的玩法
6、交互,很多类型的休闲小游戏是不会自带交互的,唯一的交互点就是微信自带的排行榜,我认为虽然是休闲小游戏,但是有一定程度的交互也是加分项(不一定是玩法上的交互,也可以是信息和表现上的交互)
对于休闲类小游戏的话,玩法一定要是简单易上手操作的,比如当初跳一跳刚出的时候,玩法简便,顿时就火了呀,其次很有必要的一个功能是世界排名,对于大多数玩家来说,排名是玩游戏的乐趣体现,咱们Chinese都是好面子的,在游戏圈,谁的排名高,面子就足,虚荣心也越容易得到满足,比如其他大型一点的手机游戏,王者荣耀或者和平精英,都推出有排位模式竞争排名,休闲游戏做这个可能是有点托大了,但是一个成熟的游戏做这个功能是很有必要的。
其他赋能开发者的话,增加一些美术模版库吧。
小游戏平时玩的也不是特别多,作为羊毛党,能让我天天坚持不懈登录的小游戏要么是有低门槛的奖励(如最近各大电商的活动),公益类(某宝的xx森林),有朋友一起互动的。
微信的小游戏有的不少是通过公众号或者小程序广告推广看到的,但是点进去满屏幕的广告,给人一种很杂乱的感觉,作为开发者肯定希望利润最大化,各种激励广告,开屏广告,有的巴不得都加上,恨不得每个用户一进来每个点一遍,然后就可以躺着数钱。
但是有不少小程序确实也就一开始会着迷,玩了一段时间可能太单调(如跳一跳),或者难度过于高导致玩的时候心情越来越浮躁导致放弃的。
希望官方能出一个类似应用商场的地方能够单独推荐一些比较好的游戏(目前好像没有类似的)。
作为开发者小游戏的入门可能相对高一些,所以我自己还没有开发过小游戏。
画面以及UI上要给人舒适的感觉吧,毕竟第一眼也挺重要的,当然玩法要是足够吸引人就没事了
休闲游戏嘛,就像跳一跳(极度容易上手、玩法简单、超越好友、反复挑战性高。)是最成功的例子。让用户进来眼睛看到的,就知道怎么玩,不需要过多的思考,不用耗费大量的心力、脑力。
玩休闲游戏的用户,大都是利用碎片时间,来寻求一个‘解压’的状态,无需太多学习成本,最好在十几秒内让用户知道怎么玩。所以感觉UI设计还是简单一些比较好。比如首页中太复杂的UI设计和满屏突出展示的素材和各种花式广告会让用户极度不适,甚至会有密集选择恐惧症(想来玩一下解压,却需要耗费大量精力像扫雷一样,找到游戏入口)。
休闲游戏的特性感觉像跳一跳看齐就好。
我有一个表弟思路很活跃,也有很多想法,甚至经常跟朋友创造一些游戏自己玩。如何能让这部分人的想法变成小游戏?思路有了,代码好说,UI就差点事了,毕竟简约风格也多少得需要设计一下呀。