收藏
回答

Unity小游戏使用WASM分包,对原始WASM体积或者函数数量有限制吗?

游戏引擎 AppID 操作系统 微信版本 基础库版本
Unity wx3c13fdbbe41ce5a8 Android 8.0.54 3.5.1

使用开发者工具分包会不会触发WASM Import 函数个数超过10W的限制,我们这的wasm文件体积大函数多,我之前在别的平台使用wasm分包会有这个问题。

查了下最近标准应该是改成100W了,微信有这个限制吗 ?

https://github.com/WebAssembly/design/issues/1520

回答关注问题邀请回答
收藏
登录 后发表内容