自2022年6月份以来,微信小游戏开始支持开发者运营游戏专属的社区,至今游戏圈已成为开发者最主要的用户运营阵地。
2024年平台将通过「季度活动」方式持续鼓励开发者通过接入并投入游戏圈运营,做好用户长线运营工作,进而带动游戏留存和流水的提升。24年政策于2024年1月1号生效,有效期截止 2024 年 12 月 31 日或平台根据政策执行情况另行通知的其他时间。
1、适用对象
a)已开通流量主,接入圈子且满足官方内容发布要求、有效活跃要求,即可享受接入激励;
b)已接入圈子功能的,基于指定时间段内的活跃增量用户数据,可享受相应激励。
2、激励说明
a)广告金梯度激励
b)圈子规模/活跃度/互动优质的圈子,会获得更多曝光流量
每个季度,平台将根据圈子规模、活跃深度(用户消费、时长)、内容发表和互动,几个维度,选择表现优质的游戏圈,在内容和分发推荐上,进行流量倾斜。
统计定义
①内置游戏圈用户:从游戏内(游戏圈固定入口、拍脸图、平台组件等),跳转进入游戏圈/帖子/话题/礼包等页面的用户。详细接入指引参照第 6 点;
②有效用户:在圈子内,进行浏览/互动参与的用户,包含浏览视频和图文帖子、点击进入帖子内页、点赞评论、参与话题、领取礼包等。
3、使用范围
激励广告金仅支持转给同注册主体下的所有小游戏广告主账户(对应小游戏需开通流量主功能),转入后可用于除合约广告外的其他广告投放。一旦转入广告主账户后不可划账、退款。
4、发放时间
接入激励:达成当月统计,下月可申领;
增量突破激励:24年第一季度结束和第三季度结束统计,4月和 10 月初可领取。
注意:每季度的广告金,会通过站内信下发,可查看具体数据和广告金额度。
5、使用时效
每月激励广告金需在下月第一天起的365天内用于广告投放(例:2024年1月激励的广告金,需在2024年2月1日起的365天内用于广告投放),使用期限内未被投放消耗的广告金将失效。开发者可登录 微信公众平台-流量主-账务管理-小游戏广告金 查看每笔广告金的具体有效期。
6、圈子建设&运营指南
● 圈子基建相关功能指引:
①游戏内接入:在游戏内设置入口,通过<接口>打开游戏圈页面,配置圈子礼包/帖子/活动等模块,进入游戏圈页面。小游戏圈功能接入文档
②礼包接入:可通过mp配置游戏圈每日签到礼包/每日登录礼包/周六福利日礼包。小游戏礼包接口文档
● 活动运营工具MP使用指引:小游戏运营工具MP指引
● 运营指南:小游戏社区运营指南
7、其他说明
以上广告金配赠权益,对遵守法律规定、遵守平台"公平"、"共赢"原则的所有小游戏生效,如出现以下情形,平台有权收回:
① 存在侵权、涉赌、色情、欺诈等违规表现,平台有合理理由认为涉嫌违反法律法规的情形。
② 开发者不遵守小游戏虚拟道具支付规范、小游戏用户运营规范的情形。
③ 开发者通过迁移用户、转移流水等不当方式,获取应得额度外广告金的行为。
④ 对通过不诚信行为恶意刷圈、刷量的小游戏,平台将扣除当月广告金,并根据恶意程度决定是否取消该小游戏、同一开发者主体下的其他小游戏参与激励政策的资格。
⑤如平台根据政策实际执行情况需要调整政策内容,包括但不限于调整激励标准、延长或缩短政策执行期限等的,以平台另行发出的通知为准;在新的通知发出前,开发者已经获得的激励不受影响。
对于“对通过不诚信行为恶意刷圈、刷量的小游戏”的定义是什么呢,如设置用户圈内发帖集赞活动或转发朋友圈类活动是否会定义为“恶意刷圈”呢?
游戏圈每日签到礼包在游戏登录页面气泡悬浮功能如何实现呢?
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第二季度才接入游戏圈,结算时按第一期档位发放还是第二期?按第二期的话是*0.7发放吗?以及增量用户只算第三季度就行,不用再减去接入后产生的第二季度增量?烦请解答,感谢
尊敬的官方,请我审核下话题管理中的活动管理,我需要修改抽奖次数~第一次设置不清楚抽奖次数是针对单个玩家的,我填了10000次,现在改为3次了,辛苦审核通过下~
接入激励中提及的有效用户,在MP-游戏运营工具箱-游戏圈数据中 对应的数据是游戏圈访问用户数吗?按照文中的定义,并没有哪个数据指标是明确对应有效用户。
②有效用户:在圈子内,进行浏览/互动参与的用户,包含浏览视频和图文帖子、点击进入帖子内页、点赞评论、参与话题、领取礼包等。
但我也没在mp后台看到这个入口在哪,很奇怪