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小游戏前端代码如果自己做js混淆压缩的话提审会出现“小游戏内容涉嫌代码包内容侵权”被拒,但如果不混淆压缩的话代码包又太大影响首次加载转化率,请问这个问题有什么解决方案吗?
以我的小游戏为例,如果进行js混淆压缩的话代码包为6M,如果不混淆的话是11M,基本相差一倍,这肯定会影响转化。
是否可以做类似两个包提交,一个包不能混淆压缩用于审核,另外一个混淆压缩过后的包用于用户下载
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