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微信小游戏,Cocos Creator 2.4.9 引擎开发,微信Android卡顿(抖动),就是不间断的抖动,微信iOS正常。试了其他平台(抖音-安卓)没有此现象。为了排除是因复杂逻辑引起的此问题,重新建了空工程,添加了很少的节点,在update里移动节点(没有其他逻辑),依然时不时的有卡顿(抖动),但显示帧率正常,非常奇怪。
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发现将手机设置里的120Hz改为60Hz后,抖动消失。
当手机是120Hz时,使用wx.setPerferredFramesPerSecond,设置帧率为60也还是抖动。
如何适配高刷设备呢?
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发现将手机设置里的120Hz改为60Hz后,抖动消失。
当手机是120Hz时,使用wx.setPerferredFramesPerSecond,设置帧率为60也还是抖动。
如何适配高刷设备呢?